IndeksCalendarFAQSzukajUżytkownicyGrupyRejestracjaZaloguj

Share | 
 

 Katalog dla władających i magicznych broni

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Go down 
AutorWiadomość

avatar
Uczeń EAT
Posty : 400
Data dołączenia : 20/02/2015
Wiek : 21

PisanieTemat: Katalog dla władających i magicznych broni   Pią Lut 20, 2015 7:12 pm

Dodatkowa technika
Jak sama nazwa wskazuje umiejętność pozwala użytkownikowi dodać do swojej karty jedną wybraną przez siebie technikę. Nie można wykraczać poza granicę swoich możliwości i robić technik za silnych na postać. {Koszt: 80 dusz}


Postrzeganie dusz
Umiejętność dzieli się na dwa poziomy.

• Postrzeganie dusz to rzadka umiejętność, która objawia się najczęściej u Władających i Magicznych Broni o specyficznym typie osobowości.Technika ta pozwala na postrzeganie dusz. Jest szóstym zmysłem objawiający się pod postacią jednego z pozostałych pięciu. Najczęściej użytkownicy tej umiejętności “widzą” Dusze, jednak przykładowo muzycy częściej “słyszą” fale duszy, a tropiciele mogą je “wywęszyć”. Technika ta jest niezwykle cenna ze względu na jej możliwość identyfikacji wiedźm i czarodziei w otoczeniu. Może też, do pewnego stopnia, odczytać osobowość innych jedynie na podstawie ich ducha. Zasięg Postrzegania jest zależny od siły duszy i znacznie rośnie podczas Rezonansu. Co więcej, wejście w taką interakcję z partnerem przekazuje mu umiejętność do czasu, aż połączenie zostanie zerwane. Niestety osoby, które posiadły technikę Percepcji Dusz są nieco bardziej wrażliwe na Szaleństwo. {Koszt: 50 dusz}

Niwelowane przez: Soul Protect

• Potężne widzenie dusz, negujące Soul Protect i wszystkie podobne umiejętności. Widzenie na drugim poziomie będzie zwyczajnie od nich lepsze. O ile zdolność do postrzegania dusz jest rzadka, to talent do zaawansowanej percepcji jest wręcz wyjątkowy. Osoby z tą techniką są tak dostrojone do fal dusz, że mogą dosłownie zajrzeć do środka umysłu innych i nawet wejść z nimi tam w interakcję. Jednym rzutem oka potrafią ocenić charakter i intencje innych oraz oszacować siłę przeciwnika. No i co najważniejsze, zaawansowany użytkownik nie da się oszukać mocami takimi jak Soul Protect. Przed jego potężnymi zmysłami, tego rodzaju sztuczki są zwyczajnie bezcelowe. Rośnie również zasięg wykrywania. Jedyną wadą tej techniki jest znaczny wzrost podatności na Szaleństwo. {Koszt: 100 dusz}

Wymagane opanowanie pierwszego poziomu umiejętności 'Postrzegania dusz' oraz rezonans dusz.


Rezonans Dusz
Najważniejsza i najbardziej popularna technika wśród Władających i Magicznych Broni. Jest ona wymiarem dorosłości partnerów i siły ich więzi. Jak wiadomo Broń i Władający współpracują ze sobą przesyłając między sobą energię. Jej źródłem jest osoba dzierżąca oręż. Władający wysyła do partnera swoją moc. Po otrzymaniu energii, Magiczna Broń używa swojej specjalnej właściwości by ją wzmocnić i zwielokrotnić, po czym odbija z powrotem do mistrza. Proces ten pozwala parze na skuteczną walkę z wrogami Shibusen. Moc zwielokrotnienia zależy między innymi od tego, jak bardzo dostrojone do siebie są dusze partnerów. Dobre zespoły osiągają całkiem niezłe wyniki bez większego wysiłku, jednak czasem pojawia się przeciwnik, który wymaga specjalnej uwagi. I tu do gry wchodzi Rezonans Dusz. Technika ta polega na tymczasowym dopasowaniu do siebie częstotliwości fal duszy grupy osób i połączeniu ich, by energia mogła przepływać bez żadnych przeszkód. Wymaga to koncentracji, talentu oraz - co najważniejsze - zaufania między partnerami oraz treningu. Rezonujące dusze są o wiele silniejsze niż pojedyncze jednostki. Co więcej, podczas tego procesu partnerzy mogą udostępniać sobie wzajemnie niektóre umiejętności, takie jak Percepcja Dusz lub specyficzne efekty. Wiele technik Władających, takich jak Łowca Wiedźm, wymaga rezonujących partnerów do użycia. Gdy moc jest aktywna, pozwala na komunikację telepatyczną członków pary {userzy mogą odblokować tę technikę po zdanym teście}

Wymagana ranga ucznia EAT bądź wyższa.


Łańcuchowy rezonans dusz
Para, która opanowała Rezonans Dusz może zostać uznana za dorosłą i zyskuje pewien respekt wśród innych. Jednak umiejętność ta zwykle nie wystarczy, jeśli ktoś chce zostać profesjonalistą. Do tego potrzeba jest umiejętność pracy nie tylko ze swoim partnerem, ale też innymi grupami. Specjalnie dla takich działań Shibusen opracowało nieprawdopodobnie potężną technikę - Łańcuchowy Rezonans. Jak wiadomo podstawowa technika zwielokrotnia moc par, czyniąc je wyjątkowo groźnymi przeciwnikami. Łatwo więc sobie wyobrazić co stanie się, gdy dwie lub więcej grup Władających i Broni powieli ten efekt, rezonując ze sobą wzajemnie. Efekt jest miażdżący. Taki zespół dysponuje potęgą, której wyjątkowo trudno się oprzeć. Zgranie każdego członka poprawia się, gdyż wszyscy mogą wyczuwać intencje innych. Klasycznie jedna z par przejmuje rolę dowodzącego, by koordynować działania innych niemal telepatycznie. Wiele umiejętności przesiąka między członkami, jeszcze bardziej zwiększając skuteczność oddziału. Zdolność ta pozbawiona jest właściwie wad, a niesie za sobą same korzyści. Zazwyczaj maksymalna ilość grup rezonujących ze sobą to trzy, chyba że Władający i Magiczne Bronie są niezwykle zdolni i doświadczeni.  {70 dusz (od każdej osoby)}

Wymaga, by wszystkie osoby w łańcuchu miały opanowany Rezonans dusz.


Przejście klasowe
Jak wiadomo każdy uczeń startuje w klasie NOT. Nie ma żadnej możliwości, by zacząć inaczej, jednak zawsze można się przenieść dzięki duszom. Taką operację cofnąć można tylko w specjalnych wypadkach, (Specjalne przeniesienie przez dyrektora, bądź fabularne przejście) jednak kto by chciał to robić, gdy można pławić się w chwale ucznia z EAT? {Koszt: 50 dusz}


Więzi rodzinne
Bonusowa umiejętność, która obejmuje członków tej samej rodziny.  Rodzina broni może używać siebie wzajemnie jak Mistrz-Broń. Wada polega na tym, że takie połączenia są słabe, zazwyczaj nawet niższe niż władający z jedną gwiazdką.

{dostępne od początku gry dla rodzin. Ważne, by pokrewieństwo było oparte na krwi, wszelkie przyszywane relacje nie wchodzą w zakres umiejętności}


Klasy władających
Tak samo jak w przypadku klas w zawodówce, osoby, które władają bronią także startują od zera. Jeśli chcesz być lepszym mistrzem dla swojej broni, musisz uzbierać na to dusze, a wtedy wskoczysz o poziom wyżej. Tak samo jak w przypadku innych podobnych technik, przejścia dostępne są tylko o jeden poziom bez wyjątków. (Na przykład, żeby uzyskać trzy gwiazdki, wcześniej musisz otrzymać dwie.)

* - Początkujący, którzy skupiają się przeważnie na zbieraniu złych dusz i pragną jak najszybciej stworzyć Death Scythe. Nie są idealni, często im coś nie wychodzi {na start. 0 dusz}

** - Wysyłani są na konkretne misje, posiadają oni specjalne umiejętności i predyspozycje ku temu. Chluba zawodówki. Jedna dodatkowa umiejętność. {Koszt: 70 dusz}

*** - Są to tylko najpotężniejsi Władający, którzy nierzadko nie muszą używać broni w walce. Jedna dodatkowa umiejętność.    {Koszt: 100 dusz}


Death Scythe
Najbardziej pożądana technika przez każdą broń w zawodówce śmierci. Oczywiście nie każdy o niej marzy, ale zdecydowana większość jak najbardziej. Przejście w Kosę Śmierci wiąże się z licznymi profitami, począwszy od dwóch dodatkowych technik, aż po sławę w całym Death City. Wybrany może też zostać bronią samego Shinigami. Oprócz wymaganej ilości dusz, broń będzie zobowiązana stawić się na test, który sprawdzi, czy na pewno jest gotowa na zostanie kosą. Ponadto do testu mogą przystąpić tylko uczniowie klasy EAT. {Koszt: 200 dusz + test}


Opanowanie Szaleństwa
Uwolnienie Szaleństwa, a dokładniej Opanowanie Szaleństwa to specjalna technika dla osób, którym chociaż raz zdarzyło się popaść w jakikolwiek typ Szaleństwa. Pozwala ona zintegrować i zaaplikować odpowiednią dawkę niszczących Fal Duszy Szaleństwa do własnej duszy, aby tylko częściowo popaść w niepoczytalność. Dokonanie tego pozwala użytkownikowi na wykorzystanie pełni mocy Szaleństwa, która objawia się w ponad ludzkiej sile i specjalnych zdolnościach. Szaleństwo w tej formie potrafi nawet zmienić nasz wygląd zewnętrzny. Podczas Opanowania Szaleństwa postać tylko częściowo jest niepoczytalna, lecz w głównej mierze wie co robi. Technika ta sprawia, że stajemy się wielokrotnie silniejsi fizycznie, a także nasza synchronizacja dusz osiąga nowy poziom, niemożliwy do zdobycia bez Szaleństwa. Wszystkie ataki, również techniki oraz zaklęcia stają się znacznie potężniejsze. Każdy posiadacz tej techniki musi opisać swój wygląd podczas Opanowania Szaleństwa, a także ma możliwość dodania osobnej techniki/zaklęcia w swojej Karcie Technik. Ta technika będzie tylko dostępna w trakcie Opanowania Szaleństwa. Opanowanie Szaleństwa można użyć raz na misję, fabułę oraz walkę i trwa ono pięć tur. Może ono zostać przerwane po otrzymaniu obrażeń z ataku Anty-Demonicznych Fal Duszy albo po zakończeniu działania specjalnej techniki dostępnej tylko podczas Opanowania Szaleństwa. Korzystanie z tej techniki wiąże się ze sporym ryzykiem. Użytkownik zostaje wystawiony na działanie Szaleństwa, które uwalnia emocje oraz przemyślenia pożerające umysł. Postać korzystając z tej techniki powoli zatraca się w Szaleństwie i staje się mniej odporna na jego działanie, dlatego z Opanowania Szaleństwa nie można korzystać zbyt często. {Koszt: 175 dusz}

Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora http://deathcity.forumpl.net/t82-nienawidze-cie-elijah-2015
 
Katalog dla władających i magicznych broni
Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Powrót do góry 
Strona 1 z 1
 Similar topics
-
» Rodzaje Broni
» Podręcznik do Opieki Nad Magicznymi Stworzeniami
» Zwierzęta magiczne
» Aleja Kwitnących Wiśni
» 007. Spis broni i uzbrojenia

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
Death City :: Organizacja :: ABC Gry :: System dusz-